{"id":32947,"date":"2020-08-12T21:08:29","date_gmt":"2020-08-12T21:08:29","guid":{"rendered":"https:\/\/ears2.dmu.ac.uk\/?post_type=encyclopedia&#038;p=32947"},"modified":"2020-11-26T13:02:03","modified_gmt":"2020-11-26T13:02:03","slug":"adsr","status":"publish","type":"encyclopedia","link":"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/adsr","title":{"rendered":"ADSR"},"content":{"rendered":"<p>ADSR (Ataque, Decaimiento, Sostenimiento, Relajamiento) es un t&eacute;rmino utilizado para describir la forma de los sonidos a trav&eacute;s del tiempo. (Ver tambi&eacute;n <em><a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a><\/em>).<\/p>\n<ul>\n<li>Los sonidos que comienzan muy r&aacute;pido (por ejemplo, un clic) pueden describirse que tienen un ataque r&aacute;pido. Sonidos que comienzan m&aacute;s gradualmente pueden describirse que tienen un ataque lento (por ejemplo, el sonido de un coche que se acerca). Remover el ataque de un sonido puede afectar de manera significativa lo que <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/escucha\" target=\"_self\" title=\"La escucha involucra la atenci&oacute;n centrada en los sonidos. En este sitio web encontrar&aacute;s varios tipos de escucha: Escucha contextual Escucha aumentada Escucha pasiva Escucha musical Pierre Schaeffer fue la primera persona en identificar que escuchamos los sonidos de diversas maneras. A menudo, cuando escuchamos un sonido intentamos identificar la fuente del sonido, el objeto&hellip;\" class=\"encyclopedia\">escucha<\/a>mos (por ejemplo, una cam<a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/pan\" target=\"_self\" title=\"Abreviaci&oacute;n de Paneo. &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">pan<\/a>a).<\/li>\n<li>El decaimiento de un sonido es el tiempo que toma el ataque del sonido para llegar a un sostenimiento estable.<\/li>\n<li>El sostenimiento es el tiempo que tarda un sonido vibrando o sonando. Un clic tiene muy poco sostenimiento mientras una cam<a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/pan\" target=\"_self\" title=\"Abreviaci&oacute;n de Paneo. &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">pan<\/a>a, casi siempre, tiene un sostenimiento largo.<\/li>\n<li>El relajamiento del sonido es la manera en la que el sonido finaliza.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Afectar el <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a> del sonido puede cambiar mucho la caracter&iacute;stica del sonido. Cuando sonidos son invertidos sus <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a>s tambi&eacute;n se invierten y esto conlleva una diferencia notable en la calidad de sonido (ejemplo de sonido).<\/p>\n<p>Al crear sonidos en un <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/sintetizador\" target=\"_self\" title=\"Es una agrupaci&oacute;n de m&oacute;dulos electr&oacute;nicos destinados al procesamiento sonoro. Este equipo usualmente incorpora una combinaci&oacute;n de osciladores (generadores de sonido), filtros, mezcladores, generadores de envolventes, generadores de ruido, unidades de reverberaci&oacute;n etc. Hoy en d&iacute;a, este t&eacute;rmino generalmente se aplica a los sintetizadores digitales como tambi&eacute;n a sus antepasados anal&oacute;gicos. Todos los sintetizadores anal&oacute;gicos&hellip;\" class=\"encyclopedia\">sintetizador<\/a>, a menudo es posible controlar la forma del <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a> ADSR; al componer con sonidos grabados, es &uacute;til imaginar las formas de los <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a>s ADSR. Combinar sonidos que tienen <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a>s ADSR parecidos puede ayudar a conectarlos, mientras la combinaci&oacute;n de sonidos contrastantes, que tienen <a href=\"https:\/\/ears2.eu\/es\/encyclopediaes\/envolvente\" target=\"_self\" title=\"Es la forma del sonido a trav&eacute;s del tiempo. Este es un par&aacute;metro clave del sonido, al cambiar el envolvente podemos transformar radicalmente la manera en la que algo suena. Para una descripci&oacute;n m&aacute;s cient&iacute;fica de un envolvente de sonido mira la entrada para ADSR (ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento). &nbsp;\" class=\"encyclopedia\">envolvente<\/a>s ADSR muy distintos, puede crear texturas ricas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ADSR (Ataque, Decaimiento, Sostenimiento, Relajamiento) es un t\u00e9rmino utilizado para describir la forma de los sonidos a trav\u00e9s del tiempo. (Ver tambi\u00e9n envolvente). Los sonidos que comienzan muy r\u00e1pido (por ejemplo, un clic) pueden describirse que tienen un ataque r\u00e1pido. 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